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El mundo de kusa.

Bueno, al parecer soy el último… lampara.
Me presento: soy Kusa, vivo en Ecuador, fanático de juegos desde los 4 años (si lo se, muy tarde pero bueno. XD). Soy un fiel fanático de las consolas de Nintendo, aunque si me gustan las otras consolas, prefiero las de Nintendo.

Hablando de Nintendo, siempre me inspiro de esos juegos para crear unas mini historias que he escrito. Si ven los juegos todo los escenarios de los juegos de Nintendo son muy buenos conservando la idea principal, y es lo que siempre llevo en mi mente al escribir.

Alguien aquí no ha jugado aunque sea una vez un juego de Zelda… ya se que la historia siempre es la misma… pero miren el ambiente, sus ideas siempre han sido de fantasía-medieval, los pueblos fluyen muy bien con sus ideas, con excepción de algunas ideas japonesas… (Que se puede hacer, son japoneses). La idea básica es un reino con pueblos pequeños a las afueras, un río que cruza a través del reino, ya que las personas necesitan agua para sobrevivir y granjas para comer. Los NPCs (Non-Playable Characters ) hacen su trabajo mientras que Link (El héroe) va a salvar lo que le toque salvar…usualmente el mundo. Este es un ejemplo de un mundo, como afecta al protagonista y como transforma el mundo con los eventos en la historia.

El mundo juega un papel fundamental en cada historia, y tiene que ser bien pensado antes de implementarlo al concepto de la historia.

Como verán he divagado sobre el diseño mundos. Al escribir historias, siempre me gusta tener en claro como fue desarrollado el mundo, por eso decidí escribir sobre mundos y sus historias (a.k.a. Ambientes).

Bueno, hoy hable un poco sobre lo que escribiré después en el blog. Me despido y espero que revisen el blog los días lunes, miércoles y viernes para chequear mis updates. Iré intercambiando cada semana entre diseño y el desarrollo de mundos.

Azure y su Personaje

El otro día estaba yo llenando unas hojas de Mage y se me ocurrió crear un personaje lo más parecido a mí.

Para los que no saben que es Mage (o que encuentran esa palabra un tanto abierta), Mage es un libro para un juego de rol creado por la empresa White Wolf. Mientras jugar juegos de rol puede ser la cosa más geeky que puedes hacer, (después de llenar tu iPod con midis de tus juegos favoritos) hacerlo realmente ayuda a desarrollar la capacidad creativa. Se los recomiendo. 

Ahora mejor regresar a ese personaje que cree unos días atrás. El personaje lo llame ‘Azure’ (Azure es el nombre del color del cielo en ingles) y el es de naturaleza amable y le gusta ver a futuro las cosas. Le gusta tambien confundir un poco a la gente… podriamos decir que a el le gustan mucho los juegos de palabras. Azure esta en una historia un tanto larga. El es un escritor en una pagina llamada ‘design artificer’, donde el habla sobre la creación de personajes, historias, mundos y otros tipos de diseño conceptual.  

Azure esta estudiando en UT, una universidad que se encuentra en Texas, Estados Unidos. El esta estudiando computación bajo el titulo de ‘Computer Science’ al cual solo le quedan dos años para conseguirlo. Azure no es el más estudioso de su clase, pero tiene una gran afección al arte, diseño y literatura…Obviamente le gustan las computadoras y el desarrollo de programas como todo buen estudiante de computacion. 

 El tiene un Xbox y un PlayStation2 donde el juega la mayoría de sus juegos favoritos. Y por eso, el suele escribir cosas sobre los juegos que el adora tanto en ‘design artificer’. Azure también escribe sobre sistemas de rol o sobre historias que le gustaron. A el le gustan muchos los juegos de rol, su favorito siendo ‘Mage: Ascension’ que trae además de un gran y entretenido sistema de juego, una filosofía que le llama la atención. 

Para los que se preguntan como termino la hoja del personaje, aquí les dejare adjunta la hoja (Cuando el servidor me deje). Azure estará escribiendo en design artificer alrededor de dos veces por semana. Y como Azure suele decir ‘Tómense la vida con calma, cuídense y hablaremos después’

De Zero a Alfa

El ángel bajó y bajó, y pónía los pies en la tierra. Cualquiera hubiera dicho “bienaventurado sea el que la vea venir” pero en ese tiempo, la sombra la había tomado, y consido traía plagas, la malicia y el tormento. No, no se trataba de un ángel común, pues poseía alas negras, grandes y arrogantes y nefastas; que hacían rugir al viento y trepidar a las tierras.

Entonces, miró a todos, e internó miedo a cada alma que la pudo ver. La tierra tembló. Los mares se revolvieron y los cielos se ennegrecieron a la zaga de un restallo furioso de los relámpagos. Los hombres, olvidaron el valor con el que habían sido calificados, y decían: — Es este y ha venido: el fin de las Eras y lo días es este, y ha venido. Ninguna otra mañana se asomará por las lomas ni los horizontes.

Y era verdad cada palabra de terror. La espada enorme eran blandida por ella; esa espada que condenó a muchos y traicionó a tantos. Los ojos de ella estaban presentes. El ángel malvado había bajado.

Con este fragmento, The Design Artificer comienza a hacer de las suyas, dando inicio a esta nueva Era. Sí, ya lo sabemos lo que se preguntarán: ¿y qué con ese texto? Y es que desde sus entrelíneas nace la idea de este blog. No, no estoy hablando del contenido en sí, sino de la estructura que se enfrasca dentro. De modo que un día nació la idea crear un blog de sólo diseño. No se trata del diseño tradicional al que muchos tal vez referencien, sino el diseño { intelectualmente hablando } de mundos, de personajes, de esquemas de juego; y así mismo, más o menos, de cómo va el desarrollo de ellos. El punto es crear un retroalimentador de la creatividad. Nuestro cuadro que va “Sobre el Blog”, menciona:

Design Artificer es un blog en fase Beta orientado al diseño: no cómo se ve, sino lo que está pasando detrás de ello. Aquí podrán encontrar métodos y tips basados en nuestro criterio que les ayudará al tiempo diseñar sistemas de juegos, RPGS, story-boards; diseño y desarrollo de personajes y mundos; y mucho mas… En resúmen, les iremos dando tips basados en nuestra experiencia como arquitectos de creatividad sobre cómo se deberían hacer las cosas al momento de trabajar en esto tan divertido.

Espero que la idea ha quedado bastante clara. Constamente iremos publicando nuestras ideas locas sobre estos tópicos que tanto nos gustan, y esperamos que sea de su interés; y, sobre todo, que les pueda servir de ayuda y referencia ^_^. Así que sin más qué decir aparte de “mira mamá, tengo otro blog”, empezamos este nuevo desafío junto a Azure y a Kusa. Bienvenidos a The Design Artificer.

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